lunes, 3 de diciembre de 2007

La Misteriosa Llama de la Reina Loana



Música:

Mis padres desde pequeña me han ensenado a escuchar música, dicen que es un elemento que alimenta el alma y te hace crecer y aprender.
Cuando era bebe dicen que nos ponían a mi hermana ya mi a escuchar a Mozart, después ya que éramos mas grandes nos ponían canciones infantiles de Rafi y Cri Cri así como los Gipsy Kings para bailar.
Cuando aprendimos a hablar, mi padre desde que me acuerdo nos enseñó a escuchar a Los Beatles, nos enseñó películas de ellos, su música, libros y letra, así que hoy en día me considero fan de esta gran banda que ha llegado a trascender.
En mi niñez, cuando ya tenia juicio propio comencé a escuchar todo tipo de música, recuerdo que acudía a mi papa siempre ya que el tiene un gran catalogo de discos así que siempre me apoye en el, aprendí a escuchar música de los años 60s y 70’s así que ahora conozco bien toda la música psicodélica, hippie y el rock de otras épocas. Hablando de mi época comencé a escuchar la música pop que en ese momento estaba, Britney Spears, Backstreetboys, N Sync, Five, Christina Aguilera etc.
Cuando entre en la adolescencia comencé a cansarme de la música pop así que aprendí a escuchar otros tipos de géneros mas alternativos, conocí el punk, el hardcore, la música emo, la experimental, electrónica y por supuesto regrese a el rock de los 60’s y 70’s. Y es aquí donde sigo, en la música actual un poco mas ruda, en el rock alternativo y acústico , el metal , el hardcore y rock setentero.
Yo coincido con mis papas, la música me ha alimentado el alma, y si puedo llegar a decirlo, soy adicta a ella. No me puedo despegar de esta, me fascina y me vuelve loca, me encanta aprender de grupos nuevos y experimentar con ella, la música si ha formado parte de mi desarrollo y considero que también de mi personalidad.



Libros:

Desde que era bebe mis padres me han querido fomentar la lectura, hasta hoy en día lo hacen.
Cuando no sabia leer mi mama me leía cuentos de fantasía y de hadas, me fascinaba.
Aunque no sabia leer recuerdo que me gustaba mucho tener libros en mis manos y hojearlos, también cuando estaban en los estantes de mi casa, los tiraba todos y pretendía leerlos, si me aburría uno escogía otro.
En mi infancia mi padre nos leía mucho a mi hermana y a mi, recuerdo que convertí a mi libro favorito el Principito después de que mi padre me lo leyó, hacia que me lo leyera una y otra vez, yo ya sabia leer así que cuando no estaba con mi papa yo lo leía cuantas veces fuera necesario, hasta hoy en día mantengo al Principito como mi libro favorito.
Cuando entre en la adolescencia deje de leer ya que en la escuela nos fomentaban la lectura con libros terriblemente aburridos, así que se me quito el gusto por la lectura.
Antes de graduarme de secundaria, entre a una librería a la que me llevaba mi abuelita siempre de pequeña, recordé que el mundo de la literatura es inmenso e inagotable así que comencé a leer de nuevo, comencé con novelas románticas, luego de misterio y hasta hoy en día mis favoritas y las que mas busco son novelas psicológicas y de casos de personas con enfermedades mentales
así que los libros si me han ayudado a mejorar en la escuela y a tener una visión. mas grande de las cosas, me han ayudado a aprender y a formar un criterio propio.


Películas:

Ya que mi hermana y yo somos gemelas, de bebes éramos tremendas y hacíamos muchos desastres así que un día mi mama opto por ponernos películas en beta para distraernos, parece que fue hace mil años, en fin veiamos películas infantiles y de dibujos animados, desde que me acuerdo las películas de Disney han sido de mis favoritas y hasta hoy las sigo viendo y comprando en DVD, Disney siempre me ha entretenido y me ha gustado.
Después ya de mas grande recuerdo que mis tías nos llevaron al cine a ver películas de la vida real, y llore toda la función de Liberen a Willy ya que maltrataban al principio a las ballenas.
Si, también me considero fan de las películas hay demasiado que ver y son muy entretenidas, hoy me encanta ver películas de terror y de fantasía así como de ciencia ficción, pero mis favoritas se quedan en películas románticas, y comedias estadounidenses estas me vuelven loca, me entretienen tanto que las puedo ver una y otra vez.
Pero mis películas preferidas de hecho están basadas en libros, y son Great Expectations de Charles Dickens y Peter Pan basada en la obra de J.M Barrie.
Claro que las películas han formado parte de mi siempre ya que me entretienen mucho y el cine me encanta.


Televisión:

Desde que tenía 3 años me levantaba diariamente a ver la televisión, desde las 5 de la mañana hasta que me aburriera.
Me despertaba con programas del Disney Channel como El Circo Volador de Dumbo, y segía viendo programas infantiles como Los Ositos Cariñositos y las aventuras de Hello Kitty. Recuerdo que era muy divertido y además aprendía mientras lo veía de hecho tengo bastante buen inglés ya que casi siempre veía programas en este idioma.
En mi infancia comenzé a ver programas de caricatura como El Laboratorio de Dexter y
los Picapiedra así como los Supersónicos entre otros, me divertian mucho.
En la adolescencia comenzé a ver programas de música y de videos, también las series que han capturado la atención de muchas personas como The OC, Prison Break, Lost y House entre otras.
Así que la Televisión a grandes rasgos me ha formado como persona y me ha enseñado a perfeccionar el idioma inglés. Me ha enseñado a formar juicios y criterios propios en cuanto a lo que me gusta y no me gusta.

Videojuegos:

Considero que los videojuegos siempre han formado parte de mi, desde que mis primos me introdujeron al primer Nintendo quede fascinada aparte de entretenida, desde que éramos niños mis primos y yo no juntábamos casi todos los días después de la escuela a jugar Nintendo y hasta nos peleábamos por quien jugaba primero y quien retaba, nos quedábamos embobados con la tele y con los juegos era muy divertido.
Pasamos por todos los Nintendos y todos los juegos, desde los mas fáciles y tranquilos como Mario Bross y el Correcaminos hasta los mas violentos y difíciles como Tomb Raider y San Andreas.
Hoy lo que sigo jugando son los de carreras y los de estrategia.
No lo juego muy seguido pero aquí tengo a mi Playstation 2 y si me sigo divirtiendo con el.


Publicidad:

Siempre me he visto expuesta a la publicidad y si quiera o no afecta en mi ya que compro ciertas marcas en vez de otras así que si afecta en mi y si me ha formado como persona y me ha hecho selectiva, considero que también lo aprendo de mis padres, el hecho de comprar ciertas cosas en vez de otras viene de ellos.
Me gustan los anuncios de televisión y los de ciertas marcas.
Si afecta y me ha afectado la publicidad día con día

domingo, 2 de diciembre de 2007

Cine

GENEROS CINEMATOGRAFICOS:

Género cinematográfico es el estilo narrativo de una película que sirve para su clasificación comercial. Género sirve para etiquetar los contenidos de una película, caracterizando los temas y componentes narrativos.
Los géneros cinematográficos, son clasificaciones formales originadas en la cultura clásica. Los dos géneros mayores fueron creados por el teatro griego la comedia y la tragedia.
Después de la segunda guerra mundial los géneros empezaron a mezclarse y a cambiar su esencia.
Los géneros cinematográficos se clasifican según los elementos comunes de las películas que abarquen, originalmente según sus aspectos formales. Alternativamente, los géneros cinematográficos se definen por su ambientación y formato.

PELICULAS QUE MEZCLAN 2 GENEROS:


Great Expectations – Drama, Romance, Adaptación


X Men - Acción, Aventura, Ciencia Ficción, Fantasía


Peter Pan - Accion, Aventura, Familia, Dibujos Animados


Ocean's 11 - Crimen, Pandillera, Aventura


La C'elula - Drama, Ciencia Ficci'on

http://recursos.cnice.mec.es/media/cine/bloque4/index.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Género_cinematográfico
movies.yahoo.com


SURREALISMO Y EXPRESIONISMO:
En el surrealismo se manifiesta como forma de olvidarse de la realidad y buscar una manera de que el hombre se encierre en sí mismo; Esta tendencia busca inspiración al interior de la misma mente del artista y se olvida del pensamiento racional, porque la realidad no sirve para poner de manifiesto este nuevo sentido del arte.



La sangre de un poeta de Jean Cocteau.
La edad de oro de Luís Buñuel
Rayographs de Manray
La estrella de Mar de Manray
El laberinto del Fauno de Guillermo del Toro


Expresionismo, corriente artística que buscaba la expresión de los sentimientos y las emociones del autor, más que la representación de la realidad objetiva. El expresionismo es un movimiento en que el objetivo es expresar las filias y fobias del ser humano. El fin es que el espectador que contempla, se sienta agobiado, asustado o deprimido, según el estado que se quiera transmitir.



El hombre de las figuras de cera (Das wachfigurenkabinett) – Paul Leni
Genuine de R. Wiene; Der Golem [El Golem] de Paul Wegener y Henrik Galeen
Die Hintertreppe [La escalera de servicio] de Leopold Jessner y Paul Leni
Dr. Mabuse, der Spieler [Dr. Mabuse, el jugador] de Friz Lang;.
Raskolinikoff de Robert Wiene

http://www.geocities.com/pens_arte/surrealismo.htm
http://www.monografias.com/trabajos14/expresionisaleman/expresionisaleman.shtml
http://paraisohibrido.wordpress.com/2007/10/15/el-comienzo-del-cine-surrealista/

lunes, 19 de noviembre de 2007

Comics

LA MUERTE DEL CAPITAN AMERICA:









PRIDE OF BAGHDAD:


Considero que la novela es muy interesante, yo jamás había leído un comic o una novela grafica que tuviera animales, el arte me parece muy bueno, es muy real y vivo, pareciera que es real. La trama es excelente, jamás espere que fuera una critica a la guerra de Irak y que estuviera basada en hechos reales, cuando inicio pensé que era una novela grafica de puros animales y que seguiría siéndolo.
Considero que es un golpe muy fuerte a la realidad y a los hechos que aun siguen pasando, creo que nos muestra una realidad a la que no estamos expuestos y diseña la guerra de una manera que te cambia la perspectiva, muestra el sufrimiento y la destrucción, la violencia y los hechos como son.
Es muy buena y es recomendable.


TRILOGIA DE X MEN:

Estas tres películas basadas en los comics me agradan mucho ya que dentro de la fantasía existen problemas y situaciones reales a las cuales sin darnos cuenta nos enfrentamos diariamente.
Me agrada mucho ya que los personajes son geniales y considero que las películas estan muy bien hechas, el maquillaje, las historias, el gui'on, el elenco en general todo es muy bueno,son películas que puedo ver una y otra vez y no me canso, el contenido es muy bueno y creo que están bien hechas.


IMPACTO DE LOS COMICS:


Aunque no lea muchos comics, ni sea la gran coleccionista de estos considero que los comics si tienen un gran impacto en mi vida ya que cada vez que sale una película de súper héroes seré la primera en verla o rentarla, me fascinan la películas de héroes con súper poderes y fantasiosas que rompen con la realidad, me parecen muy bien hechas y muy completas.
También he llegado a comprar platos, vasos o cualquier tipo de accesorio de súper héroe, ya sea para mi o para regalar. También en algún momento de mi vida llegue a tener a las figuras de acción basadas en comics. Me gustan los video juegos y he comprado estos basados en historietas, son muy divertidos.



MI COMIC:

Mi súper héroe no seria héroe, seria heroína, se llama Nebula, ella viene del mar, vivía en una comunidad debajo del agua, era sirena hasta que su raza sufrió una mutación y debieron abandonar las aguas. Al pisar tierra, se percato de que tenia habilidades que salían fuera de lo común, no eran normales. Se dio cuenta de que tenia la habilidad de volar y hacerse invisible. Al principio se asusto un poco con su nuevo cuerpo (de humano) y sus habilidades, pero al darse cuenta de que el estado Florida era tan conflictivo decidió usar estos poderes para ayudar a la gente y salvarla de la atrocidades que sufrían diariamente. Al ver que era la única con estos poderes, se motivo a realizar cambios favorables y ayudar a lo que necesitaban ser ayudados y acabar con el crimen, robo e inseguridades.
El único problema es el agua, ya que en el momento que Nebula esta en contacto con agua se convierte en sirena de nuevo y si no entra pronto en agua y esta debajo de ella, se debilita y pierde sus poderes.
Ya no puede vivir en el mar ya que su comunidad se esfumo, así que al llegar a Florida busco un trabajo y consiguió un pequeño departamento en el cual habitar, co existir con sus habitantes peculiares llamados humanos y hacer el bien por sobre todas las cosas.

El Némesis de Nebula es un malvado hombre llamado Frívolo, este es un ladrón y psicópata muy conocido en Florida, es uno de los principales causantes del caos.
El se percata de que hay una nueva raza en Florida ya que toda la comunidad de Nebula porta un collar muy distintivo, el además es esquizofrénico, tiene visiones que le permiten ver a futuro, descubre que Nebula fue la única que muto al pisar tierra, y que es una amenaza ya que se esta dedicando a eliminar el crimen, romperá con sus planes.
Su único poder es la esquizofrenia y que puede ver a futuro, en su mente perturbada busca la manera mas correcta y frívola de causar caos, por esto mismo se apoda Frívolo.
Su debilidad es que lo miren a lo ojos, es demasiado inseguro, esto le causa terror, no puede mantener contacto visual con nadie, por eso porta unos lentes muy oscuros, cuando alguien se los quita y lo ve a los ojos, pareciera un ser indefenso.
Vive en un pequeño departamento abandonado en una zona muy descuidada de Florida.

Tecnología…

VIDEO ENTRELAZADO Y PROGRESIVO:

La televisión de alta definición es uno de los formatos que, se caracteriza por emitir las señales televisivas en una calidad digital superior y mejor a otros sistemas.
La pantalla de alta definición o HD utiliza una alta resolución de las imágenes (1920 píxeles × 1080 líneas o 1280 píxeles × 720 líneas) esto permite mostrar mucho más detalle en comparación con la televisión analógica o Standard.
La resolución 1920x1080 suele estar en modo entrelazado, para reducir las demandas del ancho de banda.
También son utilizados los formatos de rastreo progresivo con una velocidad de 60 cuadros por segundo.

El video progresivo, utilizado en películas y en pantallas de computadoras, construyen la imagen de arriba a abajo, línea por línea..
El video entrelazado, utilizado por ejemplo en estudios de televisión, muestran en pantalla primero las líneas pares y luego las líneas impares.
Cada par de líneas conforma un cuadro completo cada segundo. Utilizar video entrelazado, significa que la imagen puede ser codificada como un cuadro o como un campo.
www.wikipedia.org


WEB 2.0:

El término Web 2.0 fue acuñado por O'Reilly Media en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios como las redes sociales, los blogs, o espacios, que fomentan el intercambio y la interacción entre usuarios.
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final. Cuando inició Internet, solo existían paginas estáticas, en el formato HTML que no eran siempre actualizadas y no tenían interacción con el usuario.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del Web enfocadas al usuario final. La Web 2.0 esta realizada por un formato que nos permite a los usuarios estar conectados y en contacto constantemente, nos permite chatear y subir imágenes a nuestras propias paginas o blogs, nos permite un envío de mensajes y e mails mas efectivo y rápido, así mismo nos permite realizar búsquedas en las cuales podemos bajar imágenes y música a velocidades rápidas y eficaces. Unos ejemplos de las actualizaciones mas actuales son Google Earth, Wikipedia, Itunes, Flickr, My Space, Facebook entre otros.

PLATAFORMAS DE CELULARES:

Las dos plataformas de telefon'ia celular son GSM y 3G.

MUERTE DE LA COMPUTADORA:

Porque principalmente nada es para siempre.
Expertos dicen que en un futuro muy próximo, la computadora desaparecerá ya que tendremos tecnologías mucho mas avanzadas e inalámbricas, todo será por comando de voz, no habrá necesidad de usar un Mouse ni un teclado.
Se remediara este medio tan importante y evolucionara a ser un medio mas pequeño y concreto. Con funciones distintas y mejores.
Los investigadores ya desarrollan proyectos como el de las computadoras cuánticas, que se aprovecharían de bits cuánticos o qubits, capaces de almacenar gigantescas cantidades de información y desarrollar por tanto una velocidad enorme. 

Otro programa es el de las computadoras ópticas, que tendrían dispositivos para aprovechar la velocidad de la luz y su gran capacidad para transportar información. Y algo parecido pretenden quienes quieren crear computadoras biológicas, que basadas en el ADN podrían ser inmensamente poderosas, pues cada centímetro cúbico de ADN contiene más información que un billón de CD’s. También hay aspiraciones de fabricar «computadoras neuroelectrónicas», donde los chips de silicio interactuarían con tejidos vivos, abriendo las puertas a la comunicación entre computadoras y células. 

Aunque estas investigaciones están en desarrollo, por lo pronto sí parece ser una realidad más inmediata la idea de computadoras que integren múltiples dispositivos, como televisión, teléfonos, equipos de música y otros.

http://www.datawin.com.ar/index.php?a=278

domingo, 4 de noviembre de 2007

Videojuego




Historia (Narrativa)

Mi Juego consiste en un concepto bastante interesante, es para personas interesadas en el bien del mundo y crear un poco de paz en la sociedad.
El juego comienza con un narrador describiendo una breve biografía de Mirkala el personaje principal, describe como es una chica retraída que ha vivido la mayor parte de su vida en Louisiana Estados Unidos, describe como Mirkala en la adolescencia se percato de que tiene el poder de entrar en la mente de las personas y escuchar sus pensamientos. Así como el poder de entrar en los libros y escapar de la cruel realidad. También describen a los demás personajes.
Con cruel me refiero a terrorífica, Estados Unidos esta en crisis, hay guerra por hambre y sed, hay guerra por poder económico. Cada estado de Estados Unidos pelea arduamente, ya que estos se ven dominados por tiranos, deciden subir al poder y desterrar al presidente de Estados Unidos, ahora bien cada estado tiene su propio presidente y hay guerra entre estos mismos.
Mirkala se ve desesperada, nada fluye, la gente se esta desquiciando, hay muchos celos, envidia y coraje.
Ella al descubrir que puede entrar en la mente de las personas decide hacer algo al respecto, decide comenzar a actuar antes de que las personas se comiencen a matar.
Mirkala es una chica solitaria, vive sola en un pequeño departamento, solo son ella y Pairo su gato siamés. Este es inteligente y puede hablar.
Junto con Pairo decide crear su propia red secreta para infiltrar a cada Estado y así restaurar la paz.
Conforme va avanzando el juego, Mirkala va comprando y recopilando instrumentos que la hacen mas hábil para infiltrar la red secreta de cada estado.
Al encontrarse con unos percances, decide infiltrar las redes de seguridad por medio de convertirse en una agente secreta.
Conforme avanzan los niveles Mirkala va subiendo de puesto en los gobiernos de cada Estado y así llega a ser la mano derecha de cada presidente.
Los presidentes llegan a confiar en ella plenamente, y aunque no le den la información completa de sus planes de combate ella lo sabe debido a sus poderes psíquicos.
Pairo la acompaña a todos lados.
Entre mas avanzan los niveles mas se complica el juego, no todos los presidentes confían en ella y algunos descubren que es un agente secreto que los llevara a la ruina.
Ella debe de escapar y con la ayuda de Pairo formular planes alternos de ayuda ya que se entera de atrocidades que los presidentes son capaces de hacer.
Al verse involucrada dentro de los planes de ataque de cada estado por ser la mano derecha de los presidentes, Mirkala entra en una crisis, pero cada vez que entra en crisis se para el juego, ella entra en peligro, y puede morir, tu como jugador debes de encontrar un buen libro a como de lugar y hacer que Mirkala se sumerja en el y olvide los problemas por un momento. Si no tanto ella como Pairo podrían ser heridos por los presidentes y su equipo de agentes.
Al subir de nivel se complican las cosas y conforme avanza de estado a estado la guerra es peor.
Al recorrer estados, Mirkala llega a Georgia donde se encuentra con Josh su mejor amigo de la secundaria, ella se percata de que Josh la esta siguiendo y recuerda que el es el único en el mundo que sabe de la existencia de su poder. Se alía con el y deciden formar un equipo inseparable ya que Josh es un genio con las computadoras, esto le facilita a Mirkala acceder a los sistemas de seguridad en la red.
Mirkala Pairo y Josh deben de pensar estrategias únicas de ataque para hacer que los presidentes malditos sean encarcelados o se rindan y la guerra cese.
Si las habilidades del jugador son buenas, poco a poco Irán restaurando la paz en lo estados, e Irán encarcelando a los presidentes, al final del juego después de recorrer todos y cada uno de los estados, llegan a Maine donde se encuentran con que uno de lo presidentes es un impostor y se queda el juego ahí, haciendo que el jugador no sepa el final y compre el volumen 2 o secuela del juego.

Diseño de Personajes

Mirkala – Es una chica de 23 años es retraída y callada, e inteligente. Es una mujer solitaria no le gusta mucho relacionarse con el mundo, se preocupa demasiado por la paz y busca un mundo sano y conciente, sin engaños ni daños. Le fascina leer.
Mirkala posee armas de combate únicas, lee los pensamientos, cuando esta en peligro puede escapar metiéndose en los libros, es dueña de un gato extremadamente inteligente que le ayuda cuando ella esta fuera de control o se encuentra en un problema difícil.
Mirkala es alta de cabello negro y ojos verdes, tiene un toque de sensualidad y confianza en si misma, este atractivo físico lo usa como arma para infiltrar en la red de cada estado y así restaurar la paz. Tiene una habilidad muy buena para actividades físicas y posee una fuerza impactante. Ella es una persona extremadamente ambiciosa y logra cada cosa que se propone, nunca deja nada a medias.

Pairo - Es un gato siamés. Sabe hablar y es un gato fuera de lo común, es muy inteligente y es un gran compañero, es fiel y jamás deja a Mirkala sola.
Dentro de sus hazañas es un gato hábil, tiene habilidades físicas sobrenaturales y un cerebro enorme. Es muy ingenioso y siempre se sale con las suyas, es amable pero tiende a ser grosero. Sobre todo cuando alguien se le acerca a Mirkala, es cuidadoso y tenaz.

Josh – Es el mejor amigo de la secundaria de Mirkala, al entrar a la preparatoria ellos e separaron. El es el único que sabe del poder de Mirkala.
Es un joven sarcástico con un sentido del humor irónico.
Es brillante, es un genio para las computadoras, es fan de lo videojuegos y de las películas surrealistas
Es muy alto, delgado y de cabello castaño, tiene ojos miel y usa lentes.
No es muy hábil peleando ni corriendo, su habilidad psicomotriz es poca pero su habilidad mental es muy desarrollada.

Sean Whiteman - Es el presidente de Maine, es el mas controversial y el mas atrevido, gracias a su corta edad (30 años) logra capturar a Mirkala y su equipo ya que posee un don llamado dinero. Debido a que es un hombre muy rico puede obtener la tecnología necesaria para hacer lo que quiera, es el único presidente que logra tener al equipo en sus manos y poner su vida en riesgo.
Es muy inteligente y comparte una cualidad con Mirkala, es extremadamente ambicioso pero utiliza esta ambición para hacer mal.
Es alto de cabello güero y ojos cafés es atractivo y siempre usa traje.

Agentes - Durante el juego se Irán apareciendo agentes secretos que impedirán a Mirkala y u equipo de lograr su objetivo. Estos agentes son enviados por Sean ya que el es de los pocos presidentes que se dan cuenta de las hazañas de ella y no ha sido capturado aun.
Visten con trajes formales y son todos muy parecidos, parece que fueron cortados con la misma tijera. Son hábiles para huir y atrapar. Poseen armas de fuego.

Género

El genero es de aventura y estrategia ya que es una combinación de las dos.
Así mimo hay un poco de misterio ya que cada vez que Mirkala logra leer los pensamientos de lo presidentes hay pausas ya que son pensamientos que nadie esperaba y dan un giro impresionante a la historia.
Es de aventura ya que cada nivel se enfrentan con situaciones diferentes y paisajes distintos que van de acuerdo a los estados, se encuentran con actividades típicas relacionadas con lo deportes del lugar.
Es de estrategia ya que Mirkala y su equipo deben formular planes de acción para romper con el sistema de seguridad de cada estado, el de la red así como llegar a ser la mano derecha de cada presidente sin que los cachen.
En cada nivel y cada estado deben formular nuevos planes ya que si hay agentes y presidentes que los persiguen y descubren sus planes.
Si alguno llega a descubrir los planes y toman presos a Mirkala Pairo y Josh estos deben formular planes de escape o se re inicia el juego.

Modo de Juego

El juego comienza siendo narrado por un narrador que jamás aparece.
Aparecen Mirkala y Pairo en la habitación de Mirkala, se platican como esta la situación de Estados Unidos y comienzan a formular ideas para restaurar la paz.
Hay una pausa y se ve la situación en Estados Unidos y como los presidentes son malos.
Hay de nuevo otra pausa y aparece Josh jugando videojuegos en línea, en un principio el jugador no sabrá quien es el y porque sale. Al llegar a Georgia es cuando el personaje se convierte en parte del juego.
Mirkala y Pairo salen a la ciudad a dar la vuelta y a conseguir herramientas que creen que les servirán para su objetivo.
Al ver que hay una falla, ella decide convertirse en agente secreto. Poco a poco hay un entrenamiento y van surgiendo sus habilidades, va infiltrándose mas y mas en el sistema presidencial de cada estado y va encarcelando a los presidentes. Algunos estados comienzan a tener paz.
Conforme avanza el juego, Mirkala se ve afectada por complicaciones y obstáculos, queda en el jugador mejorar la situación o quedarse en pausa.
Los personajes poseen armas pero no hay violencia explicita. Las armas son dardos que duermen a lo maleantes o bien son maquinas de toques. Otras armas son las habilidades de cada personaje así como las computadoras de Josh.
La vista puede ser de todo el personaje o bien el jugador puede elegir si se ve como de sus propios ojos.
El juego consta de varios niveles, el avanzar de estado es avanzar de nivel, cada avance de nivel es mas complicado. Sube el nivel.

Música

La música comienza siendo tenue ya que Mirkala es una mujer tranquila, pero conforme va avanzando el juego, se torna en una música de aventura y muy fuerte. Es una música violenta y de genero hardcore o grindcore. Lo cual hace que la situación sea muy tensa.
Ejemplos de bandas son Underoath, As I lay Dying, Unearth, Atreyu, Trivium, Robinson, Destroyers Destroyers. entre otras.

Inmersión

La inmersión será causada desde que aparecen los personajes y la situación en Estados Unidos, ya que saldrán flashes de lo que esta sucediendo.
Conforme se desarrolla la historia habrá mas inmersión ya que como Mirkala es capaz de entrar en la mente de las personas ira descubriendo secretos de los gobiernos que mantendrán atento al jugador.
Las historias darán giros inesperados y lo que el jugador creía que pasaría no será cierto, esto hace que el espectador se mantenga firme e inmerso en el juego.

sábado, 3 de noviembre de 2007

Teconologia: Natural o Artificial?



La Tecnología es Artificial.
Es creada por un mano natural la cual pasa a ser artificial, es una mano de obra intelectual la cual nos facilita los trabajos.
Gracias a la era del capitalismo en la cual vivimos hoy en día, todo producto que se crea se debe convertir en mercancía.
Debido al mismo capitalismo, y a la necesidad de crear nuevas cosas diariamente e innovar, hay una gran producción de suplementos tecnológicos.
El ser humano creo a la tecnología, esta hoy en día nos ayuda a estar mas conectados y relacionados el uno con el otro.
Al estar en línea la mayoría de nuestro tiempo, somos capaces de crear nuestras propias tecnologías e ir desarrollándolas para ser mas capaces de competir en un mundo que esta cambiando diariamente.
Hay una red cibernética que nos une, simulamos una tecnología y una cibertecnologia que nos hace estar conectados e inmersos en un mundo individual y colectivo.
El hombre gracias a la tecnología esculpida, creada y moldeada por su propia mano, ha temido llegar a una era del pothumanismo, refiriéndose al temor de ser desplazados por las maquinas, robots y prótesis.
El ser humano teme a vivir en un mundo producido por las maquinas, un mundo vivo pero no natural, llamándolo artificial.
Se teme pasar de lo natural a lo artificial, vivir en u mundo fantasmal o muerto, que la única forma de vida sea la tecnología invadida por maquinas y prótesis.
La tecnología comenzó siendo un instrumento así como una extensión de la fuerza humana para facilitar el trabajo hoy estos instrumentos y fuerzas se han convertido en fuerzas autónomas, no humanas.
El mismo temor de ser desplazados por las maquinas se ha convertido en una frase que nos convierte en animales maquinalizados, seguimos poseendo el instinto animal pero lo único que nos diferencia de este mundo natural, es la creación de lo artificial.
Así pues el hombre es un animal natural, viviendo en un mundo cambiante y consumido por lo artificial llamado tecnología.
La cual nos facilita los trabajos, estamos en constante acceso a todo, pero el temor a ser desplazados por las maquinas y robots, dejara de ser temor y se convertirá en realidad?
Hasta donde llegara el hombre?

El Yo Proteico




El Yo Proteico comienza a ser sonado y reconocido en la Burguesía, de ser una sociedad completa, solidaria y ayudadora, las personas comienzan a prestar mas atención y a ser obsesivos ante el YO.
Se comienzan a buscar y a implementar los valores del productor y enseguida los del consumidor, de vuelta egocéntrica al YO.
Gracias a las nuevas tecnologías como transportes y comunicaciones modernas, el ser humano comienza a tener una mayor y mejor interacción humana.
Los hombres comienzan a tener un comportamiento parecido al de los camaleones, comienzan a cambiar y a desenvolverse en un medio en el cual cambian constantemente y se adaptan a las nuevas situaciones.
Comienza a surgir un yo del presente, realizado, descubierto y actualizado.
El yo toma parte de una historia en marcha, actualizada y reeditada. (Pagina 265)
Las personas comienzan a tener una comunicación instantánea con gente de todo el mundo, crecen las redes económicas y sociales así como cibernéticas, Crece un YO conectado con capacidades múltiples y competentes.
El hombre autónomo pasa a ser un yo relacional vinculado con redes que le permiten tener un mejor y mayor acceso a las comunicaciones interpersonales.
El yo se vuelve una persona muy importante con cualidades ficticias que le permiten sembrar y crecer frutos de comunicación vinculados con la interacción de varias personas para así formar parte de un mundo ya globalizado y cibernético.
La comunicación mas efectiva hoy en día es la cibernética, las redes en la Web van creciendo poco a poco y cada día nos encontramos con mayor información, estamos expuestos a una era de acceso inmediato.
El Yo proteico es capaz de integrarse a esta era y formar parte de ella, es capaz de cambiar con ella y crecer con las redes que nos vinculan unos con otros.